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Serien - Guide

      Stargate - Atlantis

     
Staffel :
1 2 3 4 5
Folge Episoden-Titel
41
Niemandsland
  Zwei Basisschiffe der Wraith sind auf dem Weg zu einem neuen Weidegrund: der Erde...  
42
Ein schlechter Plan
  Sheppard und sein Team lässt menschlichen Wraith auf einem Planeten frei um ihnen dort ein normales Leben zu ermöglichen...  
43
Der Zaubertrank
  Ein Mann namens Lucius Lavin wird von allen verehrt. Auch Sheppards Team wird in seinen Bann gezogen...  
44
Sateda
  Ronon Dex wird von den Wraith gefangen genommen und zu seiner Heimatwelt zurückgebracht. Er soll ihnen erneut als Läufer dienen...  
45
Der Bruderstreit
  Weir und das Team besuchen eine fortschrittliche Zivilisation. Es stellt sich heraus, dass sie vor Jahrtausenden Atlantis verlassen haben...  
46
Atlantis ruft
  Dr. Weir wacht in einer psychiatrischen Klinik auf. Ihre Erinnerungen an das Stargate und Atlantis halten die anderen für bloße Fantasien...  
47
Ein ungewöhnlicher Verbündeter
  Sheppard wurde von den Genii gefangengenommen. Auch ein einzelner Wraith sitzt mit ihm in einer Zelle...  
48
Der doppelte Rodney
  McKay stattet seiner Schwester Jeannie auf der Erde einen Besuch ab und macht Bekanntschaft mit einem Doppelgänger...  
49
Phantome
  Sheppard und Ronon kommen bei einer Mission mit Wraithtechnologie in Kontakt. Kurz darauf verhalten sich sich ungewöhnlich...  
50
Die Rückkehr Teil 1
  Die früheren Bewohner von Atlantis kehren in die Stadt zurück: Die Antiker. Allerdings sind sie nicht freundlich gesinnt...  
51
Die Rückkehr Teil 2
  O'Neill und Woolsey wurden von den Asuranern, die Atlantis eingenommen haben, gefangengenommen...  
52
Die Warnung
  Dr. McKay arbeitet an einer Methode um mit den Walen im Meer zu kommunizieren. Dabei macht er eine erstaunliche Entdeckung...  
53
Koylas Ende
  Sheppards Team trifft in einem Dorf, erneut auf Lucius Lavin. Er hat vor das Dorf anzugreifen...  
54
Rodneys Tao
  - Keine Beschreibung verfügbar  
55
Das Spiel
  McKay und Sheppard probieren ein Spiel der Antiker aus. Doch das hat schwerwiegende Folgen...  
56
Die Arche
  Sheppards Team erkundet eine offenbar verlassene Raumstation. Doch schon bald finden sie eine Wraith-Maschine...  
57
Ein freier Tag
  Der freie Tag der Manschafft von Atlantis wird durch eine große Explosion unterbrochen...  
58
Untergetaucht
  Da das ZPM nicht mehr unbegrenzt Energie zur Verfügung hat, begiebt sich das SG-A Team auf die Suche nach einer Alternative.  
59
Rache
  Das Atlantis Team hat einem Volk bei der Umsiedlung geholfen. Diese sind plötzlich alle verschwunden.  
60
Der Angriff
  Dr. Weir und ihr Team scheitern, die Replikatoren zu vernichten. Nun müssen Konsequenzen gezogen werden.